Panduan

RTM1: Peraturan graf dan simulator Lebihan kitaran

Sepuluh pilihan binari bebas dengan kebarangkalian sama menentukan sisi tidak berarah antara lima bucu berlabel. Skor mentah ialah E−5+C: E ialah bilangan sisi hadir, dan C ialah bilangan komponen bersambung termasuk bucu terpencil. Ini ialah bilangan kitaran bebas, bukan jumlah semua kitaran mudah. Program mengira skor secara automatik; pemain tidak memilih sisi atau laluan.

  • Hanya untuk individu berumur 18 tahun ke atas
  • Syiling maya, tidak mempunyai nilai wang tunai
  • Tiada pendaftaran, tiada deposit

Lima bucu dan sepuluh sisi

Sepuluh pilihan binari bebas dengan kebarangkalian sama menentukan sisi tidak berarah antara lima bucu berlabel. Skor mentah ialah E−5+C: E ialah bilangan sisi hadir, dan C ialah bilangan komponen bersambung termasuk bucu terpencil. Ini ialah bilangan kitaran bebas, bukan jumlah semua kitaran mudah. Program mengira skor secara automatik; pemain tidak memilih sisi atau laluan.

Graf tanpa kitaran, termasuk graf kosong, menerima0. Graf kosong mempunyai E=0 dan C=5. Satu segi tiga dengan dua bucu terpencil mempunyai E=3 dan C=3, maka skornya1. Graf lengkap lima bucu mempunyai sepuluh sisi dan satu komponen, maka10−5+1=6. Segi tiga itu bukan bukti bahawa setiap kitaran dalam graf besar dikira berasingan.

Sepuluh suis menghasilkan1024 graf yang sama kebarangkaliannya. Tepat291 mempunyai skor0 dan733 mempunyai skor positif. Kredit kasar positif tidak semestinya melebihi taruhan. Pemberat linear, kuasa dua dan kuasa tiga mengubah jumlah kredit, bukan pola yang positif atau kekerapannya. Graf terdahulu tidak mengubah undang-undang kebarangkalian cabutan seterusnya.

Pilih taruhan dan pemberat sebelum menekan Cabut. Satu taruhan penuh ditolak sekali untuk seluruh graf. Tiada baris berasingan, garisan bayaran atau pembahagian taruhan mengikut baris. Tetapan dan isi semula dikunci semasa penyelesaian dan sepanjang giliran automatik aktif. Auto menjadualkan sehingga sepuluh pusingan jika baki mencukupi. Henti membatalkan pusingan akan datang sahaja, tanpa mengubah atau memulangkan taruhan cabutan semasa.

Hutan sifar dan graf lengkap enam

Graf tanpa kitaran, termasuk graf kosong, menerima0. Graf kosong mempunyai E=0 dan C=5. Satu segi tiga dengan dua bucu terpencil mempunyai E=3 dan C=3, maka skornya1. Graf lengkap lima bucu mempunyai sepuluh sisi dan satu komponen, maka10−5+1=6. Segi tiga itu bukan bukti bahawa setiap kitaran dalam graf besar dikira berasingan.

1024 pola graf sama kebarangkalian

Sepuluh suis menghasilkan1024 graf yang sama kebarangkaliannya. Tepat291 mempunyai skor0 dan733 mempunyai skor positif. Kredit kasar positif tidak semestinya melebihi taruhan. Pemberat linear, kuasa dua dan kuasa tiga mengubah jumlah kredit, bukan pola yang positif atau kekerapannya. Graf terdahulu tidak mengubah undang-undang kebarangkalian cabutan seterusnya.

Tiga min tepat dan kredit kasar

Pilih eksponen p=1,2 atau3 sebelum cabutan. Pengganda kasar ialah0.96 × skor^p / min(skor^p). Min tepat ialah1.365234375,3.30859375 dan9.685546875. Setiap mod memberikan kredit kasar jangkaan96% daripada taruhan yang ditetapkan. Ini bukan peluang menang96% atau jaminan baki akhir. Skor0 kekal0; bahagian integer dikreditkan dengan baki pecahan yang disimpan.

Satu taruhan penuh dan kunci penyelesaian

Pilih taruhan dan pemberat sebelum menekan Cabut. Satu taruhan penuh ditolak sekali untuk seluruh graf. Tiada baris berasingan, garisan bayaran atau pembahagian taruhan mengikut baris. Tetapan dan isi semula dikunci semasa penyelesaian dan sepanjang giliran automatik aktif. Auto menjadualkan sehingga sepuluh pusingan jika baki mencukupi. Henti membatalkan pusingan akan datang sahaja, tanpa mengubah atau memulangkan taruhan cabutan semasa.

Soalan lazim

Adakah RTM1 pengendali yang disahkan?

RTM1 ialah istilah carian di sini, bukan identiti perniagaan yang telah disahkan. Nama yang sama tidak membuktikan hubungan dengan organisasi penyiaran, syarikat atau pengendali permainan tertentu. Panduan ini belum mengesahkan domain rasmi, aplikasi, lesen, perkhidmatan kewangan atau saluran sokongan. Lebihan kitaran ialah simulator ciptaan kami, bukan produk luar atau bukti tentang entiti yang dicari.

Apakah skor Lebihan kitaran?

Sepuluh pilihan binari bebas dengan kebarangkalian sama menentukan sisi tidak berarah antara lima bucu berlabel. Skor mentah ialah E−5+C: E ialah bilangan sisi hadir, dan C ialah bilangan komponen bersambung termasuk bucu terpencil. Ini ialah bilangan kitaran bebas, bukan jumlah semua kitaran mudah. Program mengira skor secara automatik; pemain tidak memilih sisi atau laluan.

Apakah skor graf lengkap?

Graf tanpa kitaran, termasuk graf kosong, menerima0. Graf kosong mempunyai E=0 dan C=5. Satu segi tiga dengan dua bucu terpencil mempunyai E=3 dan C=3, maka skornya1. Graf lengkap lima bucu mempunyai sepuluh sisi dan satu komponen, maka10−5+1=6. Segi tiga itu bukan bukti bahawa setiap kitaran dalam graf besar dikira berasingan.